# Pizarra Táctica > Pizarra táctica de fútbol online, sin registro, con material de > entrenamiento y animación de la jugada por fotogramas. Se ejecuta entera en el > navegador. Hay además una biblioteca de ejercicios que los entrenadores > comparten entre ellos; para usar la pizarra no hace falta cuenta. Proyecto estático (HTML, CSS y JavaScript sin dependencias) pensado para entrenadores, analistas y aficionados que necesitan diseñar una jugada o una sesión de entrenamiento. ## Páginas - [Inicio](https://klym.xyz/): presentación breve —qué hace y cómo funciona— y el enlace a la pizarra. - [La pizarra](https://klym.xyz/app/): la aplicación en sí, lista para dibujar. ## Qué hace - Tres modalidades con medidas de reglamento: fútbol 11 (105 × 68 m), fútbol 7 (65 × 45 m) y fútbol sala (40 × 20 m, con el área en doble cuarto de círculo y pista en lugar de césped). Cada una con sus áreas, porterías y alineaciones; al cambiar de modalidad la jugada se reescala. Vistas: campo completo, medio campo o superficie libre. En pantallas verticales el campo se gira solo y se acerca con dos dedos. - Fichas de jugador local, visitante y comodín, con dorsal y nombre editables. - Formaciones predefinidas: 4-4-2, 4-3-3, 4-2-3-1, 3-5-2, 5-3-2 y 4-1-4-1, para cualquiera de los dos equipos. - Material de entrenamiento colocable y orientable: conos, chinos, porterías reglamentarias, porterías pequeñas, vallas de agilidad, escaleras de agilidad, picas, maniquíes, aros y banderines. - Dibujo: flecha de pase (sólida), flecha de carrera (discontinua), conducción (ondulada), línea libre, zonas sombreadas y textos. Ocho colores y tres grosores. - Animación por fotogramas: se guardan posiciones sucesivas y la pizarra interpola el movimiento, con estelas, control de velocidad y bucle. - Descarga de la jugada animada siempre en MP4 (con MediaRecorder si el navegador sabe, o codificando H.264 con WebCodecs y escribiendo el contenedor la propia aplicación) o como GIF animado. Todo se genera en el navegador. - Regla para medir distancias reales sobre el campo. - Selección múltiple por recuadro: mover, duplicar o borrar varias piezas a la vez. - Biblioteca con diez ejercicios que vienen dentro de la aplicación —rondo, salida de balón, finalización, transición, juego de posición, circuito, presión tras pérdida, córner, superioridad en fútbol 7 y ataque en 3-1 de sala—, cada uno con su pizarra montada y su ficha rellena, más las pizarras que haya guardado el usuario. La lista abre siempre en una sola modalidad —la predeterminada del usuario, fútbol 11 si no ha elegido otra— y no mezcla disciplinas; para ver fútbol 7 o sala hay que seleccionarlo. Se filtra además por momento del juego, duración o texto libre. - La ficha va en tres apartados que se abren de uno en uno, y cada campo trae sugerencias rápidas de las que partir. En el móvil, cada pestaña del panel abre solo su sección. - La biblioteca tiene dos pestañas: la general —los diez que trae la aplicación en assets/biblioteca.json más todo lo que van compartiendo los demás entrenadores, firmado con su nombre y su club— y las del propio usuario: lo guardado en ese navegador y, si ha entrado con su correo, lo que haya subido. Compartir es voluntario: lo que sube un entrenador es suyo y privado hasta que le da a compartir, y puede retirarlo cuando quiera. - Cuentas con correo y contraseña, sin confirmación ni enlaces: se crean al instante. Hacen falta solo para compartir y para recuperar lo tuyo desde otro dispositivo; para dibujar, imprimir fichas y ver la biblioteca común, no. Si se olvida la contraseña se pide un correo para ponerse otra, y con la sesión abierta se puede cambiar desde Ajustes. El correo no se enseña a nadie: lo público es el nombre y el club. Con tres reportes de tres personas distintas un ejercicio deja de verse. El servidor es Supabase (tres tablas y permisos por fila); el montaje está en supabase/. - Ajustes: modalidad predeterminada (con la que abren la biblioteca y cada pizarra nueva) y categoría o equipo, que se rellena sola en cada ficha. - Cuatro encuadres: campo completo, medio campo, zona de trabajo (los 32 × 22 m centrales, para ejercicios en espacio reducido) y superficie libre. - Ficha del ejercicio: un formulario con título, categoría, momento del juego, duración, series, descanso, jugadores, porteros, espacio, material, objetivo, descripción, consignas, normas y variantes, que se imprime en una página A4 con el dibujo de la pizarra. Un botón rellena solos los jugadores, el material y el espacio contando lo que hay en el campo. La ficha se guarda dentro de la pizarra. - Hoja de sesión imprimible con todos los fotogramas, título, modalidad y fecha. - Instalable en el móvil (incluido iPhone, desde Safari) y funciona sin conexión. - Guardado en el navegador, exportación del fotograma a PNG, exportación e importación de la pizarra en JSON, deshacer y rehacer, y ajuste opcional a una rejilla de 0,5 m. ## Qué NO hace todavía - No permite compartir una pizarra concreta por enlace, ni trabajar dos personas a la vez sobre la misma. ## Privacidad Sin cookies, sin analítica y sin llamadas a terceros. Las pizarras que se guardan viven en el almacenamiento local del navegador. Al servidor solo va lo que el usuario comparte a propósito y, si entra, su correo, que no ve nadie más. Sin cuenta no se manda nada.